红袖添香 > 科幻灵异 > 我继承了古老神秘组织 > 写给自己的复盘与总结

开篇明义,这不是完本感言,也并不是写给为数并不多的读者老爷们,而是写给自己的,一个关于这本书创作中的缺陷的复盘。

一本书写完,无论成绩如何,都有必要全篇复盘,总结教训,这样才有进步的可能,对吧?

而文字的书写,本身又是最好的思考方式。

这本书的成绩显然并不理想,尤其有复盘的必要,完本后我打开了后台,将从上架,到完结的约七十万字篇幅的订阅,进行了统计,找出下跌的部分,总结问题。

现在,则做个更为“系统性”的总结。

开诚布公,聊一聊这本书存在的问题。

第一个,也是最大,最严重的问题,无疑是【节奏】,写上架感言的时候,我说过,想要在这本书里,尝试解决数据崩盘的顽疾,结果显然是失败的……捂脸。

为什么失败?

归根结底,是我始终没意识到,问题究竟出在哪里。

直到这本书的创作中,才极为迟钝地意识到,症结在节奏上。

说来惭愧,因为缺乏天赋,学东西慢,导致写了几年书,愣是对节奏缺乏清晰的认知,始终模模糊糊,说不清,道不明,不像很多厉害的同行,很容易就能掌握,直到最近,才有了些明悟。

而订阅的变化,也佐证了这一点。

具体到这本书,影响节奏的原因主要有三。

1、两段剧情的衔接,不够干脆利落。不会画句号。

比如一个高潮写完,下一个剧情的铺垫做完,善后工作完成,这里应该画个句号。然后立即进入新剧情,但在这个衔接的部分,会显得拖沓,我会纠结于,如何让两段剧情衔接的顺滑,会为了追求这个效果,用大量的篇幅进行无聊的“过渡”,消解高潮导致的剧情“惯性”,而实际上,这个处理是有问题的,如果做个粗俗的比喻,就像是小便时候,尿液总是排不干净……应该追求的是减少过渡,甚至没有过渡,在意识到这个问题后,也进行了尝试,从追订数据上,可以看出这个思路是正确的。

2、细纲的缺位。

我的细纲始终写的很不认真,虽然相比于过去,在这方面,已经有了提高,但仍旧远远不够,而细纲的不充分,会极大地破坏节奏。

为什么细纲写不好?以往,我将其归结于懒惰,但最近我意识到,不止于此。写细纲的前提,是写好大纲……这部分,我曾经尝试过认真写,比如在开书前,写完全本的大纲,但实际上,这反而令我在开篇上束手束脚,留下了不太美好的记忆。导致在这本书上,没有对大纲进行清晰的设计,而只是有了一个很粗略的,大概的思路,就开始了连载,如今反思,其实做大纲还是很有必要的,而束缚手脚的,也从不是大纲,而是细纲。

过往也看过一些很厉害的作者,写书是不用大纲的,成绩也很好,我一度认为这没什么问题,但最近觉得,还是要有,前段时间李诞写了本工作手册,里面引用了北野武的一段话“喜剧是一定要有个边界的,没有边界的漫无目的想,什么都创作不出来”,恩,这里特意找原文抄录过来,虽然这段讲的是“主题”,是喜剧,但小说想来也差不多,大纲就是剧情的边界,因为没有大纲,我在想剧情的时候,往往是几个故事模型轮换,这就导致,有时候构思不及时,当前剧情写完了,下一个剧情还没确定,这就非常要命,在这本里,就出过这个问题,引以为鉴,如果有个大纲,也许可以倒逼我写好细纲。

当然,最要命的,还是想不出有张力的剧情,想不出适合用的好的桥段,这个最难解,也最头疼,思来想去,只能是多看书,积攒素材和故事,多尝试一些套路的使用,多练习,达到熟能生巧,烂熟于心,这个问题想不出解法,只能花时间和字数练习。

3、给信息的方式方法

这个问题是我最早意识到的,很多题材里,主角都需要了解世界观的背景信息,这部分也是没办法省略的,可想要将背景信息写的好看,很难,稍不注意,读者就会觉得无聊,乏味,但又绕不过去,这本书里,每次写到这部分,都会很头疼,写的难受,读者看的也不爽,又不能不写,所以一直在想,怎么解决,去看大神的解法,诡秘做的真好,用塔罗会解决了信息交换的问题,写几章都不腻,大奉沿袭了这个写法,老鹰……手法最朴实无华,直接用大章节字数淹过去了……前两个不能生搬硬套,大章节的解法虽然很无赖,但确实有用……将背景信息用对话的形式,夹在前后两个剧情之间,一个大章节抛过去,最简单粗暴,另外,如果可以,最好还是先留个期待感,然后抛背景……或者,想办法将背景设定打散,平均洒在一整块剧情里的某几个环节内……都可以,这里做过思考,以后再遇到类似问题,可以尝试。

啧,光第一个节奏就说了一千七百字……写饿了,泡个面,明天再写。

……

第二天。

总结完节奏这个最大的坑,第二个,想说说人物,不同于节奏的溃败,在人物塑造上,这本书应该是有进步的,这里的进步并不是说,我塑造出了什么好的人物,并没有,而是说,一些尝试,基本按照预想完成了。

在上架感言里,我说过,这本书之所以在开书时候,宁肯降低主角逼格,爽感,也要坚持这么写,很大程度,是为了练习人物塑造。

这个题材,如果抬高主角逼格,凸出尊卑上下级的关系,肯定会让主角与配角的人格出现不平等,而我觉得,人格的高低,会严重影响角色间的互动,这是我从创作沙盘过程里获得的教训,而想要塑造人物,互动又是关键。

在这个思路下,我尝试用一些手法,有意识地塑造人物,虽然很粗糙,生疏,但行为无疑是积极的,应该保持下去。具体的手法,尝试的路线,没必要详说,大体上,是对打标签和cp化这两方面进行联系,人物的塑造和节奏不同,后者可以从订阅上清晰看到进步与否,前者很多时候,只能凭感觉……我个人认为,整体上是有提升的,这从前后出现的人物上可以做对比,朱一闻的塑造前期失败,所以他很长一段时间神隐,没戏份,因为我觉得人物形象模糊,后来在长白山剧情尝试拉了下,稍微好了一点,苏宁死,奔丧那阵又拉了下,稍微又好了一点点……但还是不合格,这说明了第一印象的重要。雪莉的塑造有点可惜,这个人物我是想过用力塑造的,但后来玩砸了,反思下,问题出在画风和定位上,雪莉的画风一度与故事整体不符,定位更是模糊,虽然戏份不少,但缺乏彰显魅力的剧情,到后面,直接丢过去,和乔索索组cp了……玖月同样有点无力,开场是可以的,但随着成绩下滑,剧情无力,我没有闲暇给她更多的发挥空间,这个人物有点高开低走……还有……算了,不细说,至于没有记忆点特别深的人物,主要是因为篇幅原因,没有空间进行人物性格转换深挖,这部分倒没什么说的,有过经验。

还有……对了,在写沙盘时候,我意识到了“三人一台戏”的设置,也进行了实验,很明显能感觉到,想要将人物互动写的活泼生动,三个人的组合是最合适的,不只是人物,包括一张地图,如果想要读者熟悉它,用三个标志建筑物来锚定,也很有效,以后有机会尝试。

第三个问题,是结构。

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